Вопрос или проблема
Я разрабатываю игру с использованием Unreal Engine 5, и все работало правильно до недавнего времени. Когда я в один день открыл проект, я заметил проблему с отображением вьюпортов. Как показано на скриншоте, только верхний вид перспективы отображает все меши корректно. Другие виды показывают только Sky_Sphere и ничего больше.
Я не вносил никаких значительных изменений в настройки, которые могли бы вызвать это. Похоже, что это произошло на пустом месте. Есть ли у кого-нибудь идеи о том, что может вызывать эту проблему или как ее решить?
Вот что я пробовал до сих пор:
- Сброс настроек вьюпорта.
- Проверка положения камер и настроек видимости для каждого вьюпорта.
- Убедиться, что нет скрытых слоев или объектов, специально предназначенных для затронутых видов.
Ответ или решение
Проблема, с которой вы столкнулись, когда модели отображаются только в верхнем перспективном виде, может быть вызвана несколькими факторами. Давайте рассмотрим шаги, которые могут помочь вам решить эту проблему.
### 1. Проверьте настройки видимости объектов
Первый шаг — убедиться, что объекты не скрыты для других видовых портов. Для этого выполните следующие действия:
– Выберите объекты в верхнем виде и проверьте их настройки видимости. Убедитесь, что у них не установлен флаг “Hidden in Game” или “Hidden in Editor”.
– Ограничьте видимость объектов в каждом из окон вида, используя меню. Убедитесь, что опции видимости не использованы неправильно.
### 2. Проверьте камеры и настройки проекции
Иногда проблема может заключаться в самой камере:
– Перейдите в каждый из видов (передний, правый, изометрический) и проверьте настройки камеры. Убедитесь, что они установлены правильно и находятся в пределах вашей игровой сцены.
– Убедитесь, что параметры проекции камеры соответствуют вашим ожиданиям: Perspective или Orthographic в зависимости от того, какой вид вы хотите получить.
### 3. Обновление и перезагрузка
Попробуйте следующие действия:
– Сохраните и закройте Unreal Engine, затем перезапустите проект. Это может исправить временные сбои в работе движка.
– Если у вас есть резервная копия проекта, попробуйте открыть её, чтобы определить, было ли изменение в настройках или конфигурации.
### 4. Проверьте слои и группировку объектов
Иногда объекты могут принадлежать разным слоям, которые могут быть настроены на скрытие:
– Проверьте панель “World Outliner” и убедитесь, что все необходимые слои и группы объектов активны.
– Убедитесь, что изменения не были применены к глобальным настройкам освещения или типам рендеринга.
### 5. Обновление драйверов и плагинов
Убедитесь, что все ваши плагины и графические драйверы обновлены:
– Проверьте наличие обновлений для вашей версии Unreal Engine 5.
– Убедитесь, что драйверы видеокарты также обновлены до последней версии.
### 6. Настройки рендеринга
Посмотрите настройки рендеринга в вашей сцене:
– Перейдите в “Render Settings” для проверки несоответствующих параметров или поставки.
– Иногда может помочь очищение кеша рендеринга или сброс настроек рендеринга по умолчанию.
### Заключение
Если ни один из предложенных шагов не помог решить проблему, стоит обратиться на форумы поддержки Unreal Engine или в официальную документацию. Возможно, вы столкнулись с известной проблемой, и сообщество сможет предоставить дополнительную помощь.