Автоготкей пытается использовать движение мыши для отправки нажатий клавиш_редактировать

Вопрос или проблема

Я пытаюсь написать простой скрипт, который будет комбинировать удержание XButton1 на мыши и движение мыши влево или вправо, чтобы имитировать удержание XButton1 (на мыши) и нажатие A или D для наклона.

Это стрелялка.

Вместо использования мыши в комбинации с клавишами, я просто хочу удерживать XButton1 (боковую кнопку мыши) и перемещать ее влево или вправо, чтобы имитировать использование клавиш на клавиатуре.

Я знаю, что это возможно, но у меня ничего не получается. Я использую Autohotkey версии 1.3, по-моему. Я не использую 2.0 из-за проблем с новым синтаксисом.

Буду признателен за любую помощь 🙂

#Persistent
#MaxThreadsPerHotkey 2
SetTimer, CheckMouse, 10 ; Проверяем состояние мыши каждые 10 миллисекунд

~XButton1::
    State := "Down"
    return

XButton1 Up::
    State := "Up"
    return

CheckMouse:
    if (State = "Down") 
    {
        MouseGetPos, X, Y 
        PrevX := X
        if (X < prevX) ; Проверяем, двигалась ли мышь влево
        { 
            Send, {a Down}
            Sleep, 30            
        }
    }
return

ReleaseButton:
    Send {XButton1 Up}
    PrevX := 0
    return

Ответ или решение

Вопрос, связанный с автоматизацией при помощи AutoHotkey (AHK), представляет собой интересную задачу, особенно когда речь идет о сочетании движений мыши с нажатиями клавиш в компьютерной игре. Давайте разберем вашу проблему более подробно и предложим эффективное решение.

Теория

AutoHotkey — это мощный инструмент автоматизации, который позволяет связывать аппаратные и программные действия, такие как нажатие клавиш, перемещение мыши, силы аппаратного ввода и положения курсора на экране. В вашем случае, задача состоит в том, чтобы использовать движение мыши вместе с нажатием боковой кнопки XButton1 для выполнения действия, эквивалентного нажатию клавиш "A" и "D".

Особенности, которые следует учитывать:

  1. Nажатия клавиш и движение мыши в AHK: AHK позволяет отслеживать удержание кнопок мыши и реагировать на движения курсора. Однако критически важно правильно отслеживать состояние кнопок мыши и последовательно обновлять положение мыши для оценки направления движения.

  2. Управление состояниями: Чтобы корректно обрабатывать действия, вам необходимо отслеживать не только состояние нажатия боковой кнопки мыши, но и изменения её положения, чтобы определить нужное направление.

  3. Проблемы синтаксиса AHK версии 1.x: AutoHotkey версии 2.0 имеет более строгий синтаксис, поэтому вы решили остаться на версии 1.x. Это важно учитывать, так как разный синтаксис может потребовать разного подхода в реализации и использовании функций.

Пример

В следующем примере я предоставлю детализированный скрипт, который решает вашу задачу. Мы будем отслеживать состояние XButton1 и перемещение мыши влево или вправо, чтобы отправлять соответствующее нажатие клавиши ("A" или "D").

#Persistent
#MaxThreadsPerHotkey 2
SetTimer, CheckMouseMovement, 10 ; Таймер для проверки состояния мыши через каждые 10 миллисекунд

; Состояние кнопки XButton1
~XButton1::
    State := "Pressed"
    MouseGetPos, PrevX, PrevY
return

XButton1 Up::
    State := "Released"
    Send, {a Up} ; Отпускаем A на случай, если кнопка была удержана
    Send, {d Up} ; Отпускаем D на случай, если кнопка была удержана
return

CheckMouseMovement:
    if (State = "Pressed")
    {
        MouseGetPos, X, Y
        if (X < PrevX)
        {
            ; Если движение влево
            Send, {a down}
            Send, {d up} ; Останавливаем движение в правую сторону, если оно было активно
        }
        else if (X > PrevX)
        {
            ; Если движение вправо
            Send, {d down}
            Send, {a up} ; Останавливаем движение в левую сторону, если оно было активно
        }
        PrevX := X
    }
return

Применение

  1. Запуск скрипта: После настройки скрипта и его выполнения в AutoHotkey вы сможете удерживать XButton1 и наблюдать, как перемещение мыши отрабатывается как нажатие клавиш "A" или "D". Если у вас возникают ошибки, убедитесь, что вы применяете актуальную версию AutoHotkey, подходящую для вашего скрипта (1.x).

  2. Оптимизация и тестирование: Проверьте другие параметры, такие как SetMouseDelay или SetKeyDelay, если требуется более плавное управление ответами на пользователекие действия. При необходимости настройте значения Sleep, для более точного подбора чувствительности и быстродействия.

  3. Дополнительные проверки: Настройка обработки кнопок может быть дополнительно усилена проверками таких параметров как изменение только в одной оси (X) для предотвращения неожиданных действий при вертикальном движении.

Вышеизложенный скрипт является базовым примером для решения вашей задачи. Программируя на AutoHotkey, особенно важно детально тестировать и корректировать реакции скрипта на ваши действия, чтобы оптимизировать пользовательский опыт.

Итак, через комбинирование методов и гибкость AutoHotkey вы можете создать удобный и функциональный игровой макрос, в полной мере удовлетворяющий вашим требованиям.

Оцените материал
Добавить комментарий

Капча загружается...