Вопрос или проблема
Я хочу «украсть» некоторый класс из исходного кода Godot, чтобы разработать некоторые эксперименты.
В моем случае класс FileAccess отлично подходит. Я создал новую папку в другом месте, открыл с помощью vscode и записал этот код
#include "core/io/file_access.h"
в единственном файле, который имеет main точку входа.
Но я не знаю, как его собрать, используя только один заголовочный файл модуля core/io Godot. Я просто хочу использовать некоторый класс C++, написанный в некотором исходном файле Godot. Кто-нибудь делал так?
Нельзя просто скопировать и вставить исходные файлы из Godot, потому что там длинные и сложные зависимости включения.
Ответ или решение
К сожалению, вопрос "Как ‘украсть’ классы из Godot?" закрыт на Stack Overflow, так как он требует дополнительных деталей и ясности. Однако я постараюсь объяснить, как вы можете использовать классы из Godot для своих экспериментов, не нарушая лицензионных соглашений и принципов работы движка.
Шаги для использования классов Godot в вашем проекте
-
Загрузка исходного кода Godot:
- Начните с загрузки исходного кода Godot с официального репозитория GitHub (https://github.com/godotengine/godot). Убедитесь, что вы используете версию, которая вам нужна.
-
Ознакомление с архитектурой проекта:
- Прежде чем пытаться использовать классы, важно понять, как организованы исходные файлы и зависимости. Godot использует систему заголовочных файлов и включает другие файлы, что создает сложные зависимости.
-
Создание собственного проекта:
- Создайте новую папку для вашего проекта и настройте среду разработки, такую как Visual Studio Code (VSCode). Вам может потребоваться установить необходимые расширения для работы с C++.
-
Настройка CMake или другой системы сборки:
-
Godot использует CMake для управления сборкой. Вы можете использовать его для настройки вашего проекта. Создайте файл
CMakeLists.txt
в корне вашего проекта. Примерный шаблон может выглядеть так:cmake_minimum_required(VERSION 3.5) project(MyGodotExperiment) # Укажите путь к исходному коду Godot set(GODOT_PATH "/path/to/godot/source") include_directories(${GODOT_PATH}/core/include) add_executable(MyGodotExperiment main.cpp) target_link_libraries(MyGodotExperiment ${GODOT_PATH}/bin/libgodotcpp.so)
- Убедитесь, что вы изменили путь к источникам Godot на ваш локальный путь.
-
-
Использование классов из Godot:
-
Теперь, когда ваш проект настроен, вы можете включить необходимые заголовочные файлы и использовать классы. В вашем случае, если хотите использовать
FileAccess
, вы можете включить его следующим образом:#include "core/io/file_access.h" int main() { // Пример использования FileAccess Ref<FileAccess> file = FileAccess::open("res://example.txt", FileAccess::READ); if(file) { String content = file->get_as_text(); print_line(content); } return 0; }
-
-
Сборка проекта:
- Откройте терминал в директории вашего проекта и выполните команды для сборки:
mkdir build cd build cmake .. make
- Откройте терминал в директории вашего проекта и выполните команды для сборки:
-
Запуск проекта:
- После успешной сборки вы сможете запустить ваш проект и протестировать его функциональность.
Заключение
Поскольку вы намерены использовать код Godot для экспериментов, убедитесь, что вы соблюдаете лицензионные условия, указанные в документации Godot. Также помните, что использование классов за пределами их контекста может привести к проблемам с зависимостями и стабильностью кода, поэтому обязательно тестируйте ваши экспонаты на предмет ошибок.
Если у вас возникнут дополнительные вопросы или вам потребуется помощь, сообщите об этом!