Отражение сигнатуры шейдера

Вопрос или проблема

Я пытаюсь получить сигнатуру шейдера для моего вершинного шейдера в HLSL, используя DirectX 12, и не могу понять, как извлечь типы данных из параметров.

vs.hlsl

#include "rootsig.hlsl"

struct VS_OUT
{
    float4 pos : SV_POSITION;
    float3 color : COLOR;
};

struct CameraTransform
{
    matrix viewProjection;
};

struct ModelTransform
{
    matrix transform;
};

ConstantBuffer<ModelTransform> ModelTrans : register(b1);
ConstantBuffer<ModelTransform> CameraTrans: register(b1);

[RootSignature(ROOTSIG)]
VS_OUT main(float3 pos : Position, float3 color : Color )
{
    VS_OUT vsout;
    vsout.color = color;
    matrix transform = mul(CameraTrans.viewProjection, ModelTrans.transform);
    vsout.pos = mul(transform, float4(pos, 1.0f));
    return vsout;
}

Я смог выяснить только то, что позиция – это float, и не могу найти, как получить float3.

Я искал в документации и не смог найти решение проблемы. Я пытался использовать GetInputParameterDesc в интерфейсе ID3D12ShaderReflection.

Ответ или решение

Отражение сигнатуры шейдера в DirectX 12

При работе с HLSL (High-Level Shader Language) и DirectX 12, одной из распространенных задач является извлечение информации о сигнатуре шейдера, которая позволяет понять, какие входные и выходные параметры используются в ваших шейдерах. В данном случае, вы столкнулись с проблемой получения информации о типах данных параметров вашего вершинного шейдера, созданного в HLSL. Давайте рассмотрим, как можно решить эту задачу.

Понимание структуры шейдера

Ваш шейдер, описанный выше, содержит несколько важных элементов, таких как структуры VS_OUT, CameraTransform, и ModelTransform, а также определение корневых сигнатур и описания константных буферов. Важно отметить, что у вас есть входные параметры:

float3 pos : Position,
float3 color : Color

Здесь ожидается извлечение информации о типах этих параметров.

Использование ID3D12ShaderReflection

Для понимания входных параметров вам потребуется интерфейс ID3D12ShaderReflection, который предоставляет возможности для извлечения информации о сигнатурах шейдеров. Вы правильно воспользовались методом GetInputParameterDesc, но, возможно, возникли некоторые недоразумения в процессе получения информации.

  1. Создайте рефлексный объект: Сначала вам нужно создать экземпляр ID3D12ShaderReflection. Обычно это происходит через компиляцию шейдера с использованием D3DCompile, передавая необходимые параметры.
ID3D12ShaderReflection* pReflector = nullptr;
D3DReflect(bytecode, bytecodeSize, IID_ID3D12ShaderReflection, (void**) &pReflector);
  1. Получите количество входных параметров: После создания рефлексного объекта вы можете получить количество входных параметров с помощью метода GetInputParameterCount.
UINT inputCount = pReflector->GetInputParameterCount();
  1. Итерация по входным параметрам: Далее, используйте цикл для перебора входных параметров:
for (UINT i = 0; i < inputCount; ++i) {
    D3D12_SIGNATURE_PARAMETER_DESC paramDesc;
    pReflector->GetInputParameterDesc(i, &paramDesc);

    // Ваш код для обработки параметра
    std::string paramName = paramDesc.SemanticName;
    UINT paramIndex = paramDesc.SemanticIndex;
    // Выводим информацию о параметре
    std::cout << "Parameter: " << paramName << ", Type: " << paramDesc.Mask << std::endl;
}
  1. Извлечение типов данных: Чтобы правильно интерпретировать типы данных float3 и другие, используйте поле Mask из D3D12_SIGNATURE_PARAMETER_DESC. Обратите внимание, что Mesh и Position могут использовать разные семантики, и информация о них будет содержаться в SemanticName и их индексах.

Заключение

Отражение сигнатуры шейдера — ключевая часть работы с графическими API и важный шаг при обработке шейдеров. Убедитесь, что вы правильно инициализировали рефлексивный объект и используете методы, такие как GetInputParameterDesc, чтобы получить полную информацию о параметрах шейдера. Это позволит вам вернуть мельчайшие детали, такие как типы данных, с помощью их семантик.

Если вы будете следовать данным шагам и правильно интерпретировать возвращаемую информацию, вы сможете успешно извлечь нужные вам типы данных, включая float3.

Оцените материал
Добавить комментарий

Капча загружается...