Вопрос или проблема
Это текстовый формат и его соответствующий вывод, который я пытаюсь сделать
def процесс_лабиринта(лабиринт):
вывод_лабиринта = []
для i в диапазоне(len(лабиринт)):
строка = []
для j в диапазоне(len(лабиринт[i])):
если лабиринт[i][j] == '+':
# Проверить соседей безопасно с проверкой границ
вверх = i > 0 и j < len(лабиринт[i-1]) и лабиринт[i-1][j] == '|'
вниз = i < len(лабиринт)-1 и j < len(лабиринт[i+1]) и лабиринт[i+1][j] == '|'
налево = j > 0 и лабиринт[i][j-1] == '-'
направо = j < len(лабиринт[i])-1 и лабиринт[i][j+1] == '-'
# Определить соответствующий угол или перекресток
если вверх или вниз или налево или направо:
строка.append('┼') # Перекресток
elif вверх и вниз:
строка.append('│') # Вертикальная линия
elif налево и направо:
строка.append('─') # Горизонтальная линия
elif вниз и направо:
строка.append('┌') # Верхний левый угол
elif вниз и налево:
строка.append('┐') # Верхний правый угол
elif вверх и направо:
строка.append('└') # Нижний левый угол
elif вверх и налево:
строка.append('┘') # Нижний правый угол
еще:
строка.append('+')
elif лабиринт[i][j] == '-':
строка.append('─') # Горизонтальная линия
elif лабиринт[i][j] == '|':
строка.append('│') # Вертикальная линия
еще:
строка.append(лабиринт[i][j]) # Копировать пробелы или другие символы
вывод_лабиринта.append(''.join(строка))
По какой-то причине углы и перекрестки не устанавливаются, и вместо этого сразу идет к ‘+’.
Я пытался проверить все ячейки на наличие углов, ожидал, что это сработает, но не сработало, и это перешло к “+” в else.
Ответ или решение
Решение проблемы с созданием юникодного лабиринта: ошибки в условных операторов
Создание юникодного лабиринта с использованием Python может быть сложной задачей, особенно когда дело касается правильного отображения углов и пересечений. Из вашего описания проблемы видно, что условные операторы внутри функции process_maze
не работают должным образом, и вместо ожидаемых символов пересечений и углов выводится символ ‘+’. На основании предоставленного кода и описания проблемы, давайте проанализируем и исправим логические ошибки.
Анализ кода
Ваша функция process_maze()
обрабатывает матрицу maze
, представляющую лабиринт. Для каждого символа в лабиринте вы проверяете, является ли он ‘+’ и в зависимости от соседей (верх, низ, лево, право) определяете, что отображать в выходном лабиринте.
Следует обратить внимание на несколько моментов в вашем коде:
-
Проверка соседей: Ваша логика для проверки наличия соседних линий (|’ и -) достаточно хороша, но порядок выполнения условий может повлиять на результат. В вашем коде производится проверка на наличие соседей, но результаты условий могут затмевать друг друга, так как они расположены в не оптимальном порядке.
-
Логические условия: Если порядок условий не отражает приоритетность, могут возникнуть ситуации, когда правильный символ не будет возвращён.
-
Избыточная принадлежность к ‘+’: В случае, если ни одно из условий не выполняется, мы по умолчанию добавляем ‘+’ в строку, чего мы, возможно, хотим избежать, если условия (пересечение или углы) установлены.
Улучшенный код
Вот переработанная версия вашей функции с улучшенной логикой, а также дополнительными комментариями для разъяснений:
def process_maze(maze):
output_maze = []
for i in range(len(maze)):
row = []
for j in range(len(maze[i])):
if maze[i][j] == '+':
# Проверка соседей с учётом границ
up = i > 0 and maze[i-1][j] == '|'
down = i < len(maze)-1 and maze[i+1][j] == '|'
left = j > 0 and maze[i][j-1] == '-'
right = j < len(maze[i])-1 and maze[i][j+1] == '-'
# Определение нужного символа
if up and down and left and right:
row.append('┼') # Пересечение
elif up and down:
row.append('│') # Вертикальная линия
elif left and right:
row.append('─') # Горизонтальная линия
elif down and right:
row.append('┌') # Верхний левый угол
elif down and left:
row.append('┐') # Верхний правый угол
elif up and right:
row.append('└') # Нижний левый угол
elif up and left:
row.append('┘') # Нижний правый угол
else:
row.append('+') # Отображение символа '+'
elif maze[i][j] == '-':
row.append('─') # Горизонтальная линия
elif maze[i][j] == '|':
row.append('│') # Вертикальная линия
else:
row.append(maze[i][j]) # Копирование пробелов или других символов
output_maze.append(''.join(row))
return output_maze # Не забудьте вернуть выходной лабиринт
Рекомендации
-
Тестирование: Протестируйте обновлённый код на различных входных данных, чтобы убедиться, что углы и пересечения отображаются правильно. Это поможет выявить любые другие потенциальные проблемы.
-
Очистка логики: Иногда полезно разбить сложные выражения на более простые переменные для улучшения читаемости кода.
-
Отладка: Вы можете использовать
print()
для вывода значенийup
,down
,left
,right
перед проверкой условий, чтобы лучше понять, какие проверки срабатывают и в каком порядке. -
Структура данных: Рассмотрите возможность использования более сложной структуры данных для представления лабиринта, которая могла бы облегчить обработку и манипуляции с элементами лабиринта.
Следуйте этим рекомендациям, и ваш юникодный лабиринт будет работать должным образом.