Вопросы и ответы
DirectX 11: каждая сетка рисуется в глубинный буфер как 0, что фактически исключает тестирование глубины.
00
Вопрос или проблема Насколько я знаю, я правильно настроил тестирование глубины, однако объекты отрисовываются с первого по последний. Я посмотрел в графическом отладчике, и кажется, что когда меш отрисовывается, он устанавливает буфер глубины в 0, независимо от расстояния.