Вопросы и ответы
Почему он ошибочно принимает мой characterBody3D за MeshInstance?
00
Вопрос или проблема Ошибка утверждает, что узел является MeshInstance Здесь это явно CharacterBody3D Он упоминается здесь, ничего не указывает на это как на меш Я не понимаю, почему код Godot читает узел как экземпляр меша вместо экземпляра персонажа