extends
Вопросы и ответы
Вопрос или проблема Ошибка утверждает, что узел является MeshInstance Здесь это явно CharacterBody3D Он упоминается здесь, ничего не указывает на это как на меш Я не понимаю, почему код Godot читает узел как экземпляр меша вместо экземпляра персонажа