Вопросы и ответы
OpenGL: Текстурирование с помощью вершинного шейдера
00
Вопрос или проблема У меня есть рабочая программа, которая включает 3 сферы: одна текстурирована как солнце, одна с текстурой земли и другая с текстурой луны. Однако эта программа не использует шейдеры. Она использует очень маленький пользовательский класс ‘
Вопросы и ответы
реализация пользовательской ISlangFileSystem
00
Вопрос или проблема В новейшей версии Vulkan SDK добавлена поддержка языка шейдеров Slang. Я пытаюсь использовать этот компилятор программно из кода C++ с реализации файловой системы (чтобы отслеживать подключения и перекомпилировать шейдеры во время выполнения).
Вопросы и ответы
WebGL: Идеальный способ хранения и доступа к переменному списку позиций, описывающим точечные данные в 3D-пространстве.
01
Вопрос или проблема Я разобрался с основами WebGL и пытаюсь понять оптимальное решение для моего случая. Для ясности сначала опишу, что я пытаюсь сделать, а именно, это форма трассировки лучей частиц. В вершинном шейдере я использую вершину для каждого