quaternions
Вопросы и ответы
Вопрос или проблема В Godot я получаю ошибку “Неверное присвоение ключа или свойства ‘basis’ со значением типа ‘Quaternion’ на базовом объекте типа ‘Transform3D’.” из следующей функции: func _orient_character_to_direction(direction