Вопросы и ответы
Как вы должны создавать mip-карты для форматов с блочным сжатием?
00
Вопрос или проблема Если у вас есть изображение размером 128 x 64, то мипы выглядят так: Мип 0: 128 x 64 Мип 1: 64 x 32 Мип 3: 32 x 16 Мип 4: 16 x 8 Мип 5: 8 x 4 Мип 6: 4 x 2 Мип 7: 2 x 1 Мип 8: 1 x […]
Unix-подобные системы
Как запустить игры в Dolphin: “Не удалось создать поверхность Vulkan.” и “Не удалось инициализировать видеоподсистему!”
00
Вопрос или проблема В Debian11/KDE с Wayland я больше не могу запускать игры с эмулятором Dolphin. Создал отчет об ошибке с некоторыми дополнительными деталями здесь. Не знаю, связано ли это с тем, что я собрал более новую версию Dolphin, чем версия
Вопросы и ответы
Программный растеризатор для OpenGL и Vulkan
00
Вопрос или проблема Существует ли способ использовать программный растеризатор в OpenGL и Vulkan, как в Directx Warp. В Vulkan имеется VK_PHYSICAL_DEVICE_TYPE_CPU в качестве возможного типа физического устройства, так что должно быть возможность использовать
Вопросы и ответы
реализация пользовательской ISlangFileSystem
00
Вопрос или проблема В новейшей версии Vulkan SDK добавлена поддержка языка шейдеров Slang. Я пытаюсь использовать этот компилятор программно из кода C++ с реализации файловой системы (чтобы отслеживать подключения и перекомпилировать шейдеры во время выполнения).
Убунту
Использование Chromium с Vulkan
00
Вопрос или проблема В моей системе установлено 2 графических процессора: интегрированный Intel и AMD RX580. Оба они обнаруживаются с помощью vulkan-info --summary, а также дополнительной реализации для ЦП. Устройства: ======== GPU0: apiVersion = 1.
Вопросы и ответы
Как компилировать проекты C++ Vulkan на Windows с помощью CMake [закрыто]
00
Вопрос или проблема Закрыто. Этот вопрос требует большей конкретики. В данный момент не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он фокусировался только на одной проблеме, отредактировав этот пост.
Вопросы и ответы
Проблемы с рендерингом 3D-мешей в Vulkan
00
Вопрос или проблема Мне нужно отобразить 3D-меш в Vulkan. Я хочу, чтобы даже ‘внутренние/скрытые’ грани отображались. Например, это тетраэдр, но без ‘скрытой’ грани. Это тот же тетраэдр с другого угла: Я хочу видеть грани даже
Вопросы и ответы
Как реализовать пример воспроизведения анимации Ozz с использованием собственного рендерера (я использую Vulkan)
00
Вопрос или проблема Я работаю над небольшим проектом, инди-игрой. Я застрял, потому что мне нужно загружать скелетные анимации в свою игру и визуализировать их. Для этого я хочу использовать библиотеку ozz animation. Я посмотрел на их пример “